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Produced in 2023

SHIBAYAMA
WORKS

テクノロジーが変える人間。

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ちょうど1990年は皆さん、何をしていましたか。バブル崩壊後の同年に私はコンピュータを使ったグラフィックデザインの世界に飛び込みました。キミは機械のオタクだなと小馬鹿にされていました。1994年、インターネットという新たな地平線に出会いました。そのPCのインターネットの単なるクリックひとつが、東京から地球の反対側、アメリカのNASAで起こっている出来事に驚き、人間の心を揺さぶる力を持つことに気づきました。この革新的な技術は、私たちの世界観を拡大し、新たな可能性を開いたのです。まだ国際衛生放送で非常にお金がかかった時代です。一方で、コンピュータ技術の広がりには、広告業界においても抵抗が見られました。特に大手広告代理店は、当時からの伝統的な方法を守り、コンピュータ技術の普及を望んでいませんでした。その理由はシンプルでした。例えば彼らディレクターやデザイナーがアイドルと共にロケに行けなくなることを恐れていたのです。この技術革新への抵抗を目の当たりにし、私はクリエイターとして深い感慨を覚えました。いまでは多くの世間がAIよって貴方の仕事を奪うと言われています。

しかし、その後の30年間で世界は徐々に一変して行きました。今やPCは、老若男女問わずに普及し、小学校低学年生でさえも携帯電話型コンピュータで遊ぶ時代に現在は移行しています。むかしは凧揚げで遊んだのに、今やPCは日本でも必需品となりました。徐々に確実に革命が起きているのです。そして2023年、AIが現れた瞬間、【オヤジAI 】として新たな夜明けを迎えました。

AIは文章の最適化、翻訳、音声の認識による貴方のアシスタント、データの分析、予測、自動運転、医療診断の助け、金融業界での株価予測、不正取引の検出、教育でのオンライン学習支援、学習成果の分析などビジネスから個人まで活用分野の幅は多岐にわたります。

その中で人々はそれぞれに独自の才能を持っています。絵を描くことができなくても、コンピュータで表現できるようになりたい。動画の撮影費用がなくても、撮影したい。音楽が苦手でも、心を打つ旋律を創造したい。そして、印象的なCMのシナリオを自由に作り、未知の場所で撮影し、愛しい人との思い出を映像に収めたい。コンピューターはもちろん、AIをデフォルトで生まれながら持っている世代の到来です。貴方の仕事を奪うより良き想念で貴方と育ち生きて行くのです。大昔から日本人は物や道具を魂のあるものとして捉えてきました。刀とかも全てそうでした。日本人は元々そいう民です。これもYAP遺伝子のせいかもしれません、

考えてみれば、私たちが伝えることは、メッセージ、言葉、ビジュアル、映像に限られます。その中で人は伝達にビジュアルを80%使用し、言葉は20%だと言われています。言葉は誰にでも話せますが、絵を描くことは誰にでもできるわけではありません。多くの人が「絵や音楽が苦手」と言います。しかし今はもうAIの力を借りて、誰でも自分の想像や感じたことを絵や動画と音楽や言葉で表現しようとしています。私たちはすでにコンピュータを持っていて、もうAIの時代が始まっています。そしてこの新たな時代では、AIを通じて、人々が笑顔を取り戻すことができます。絵を描くことができなくても、コンピュータで創造することができ、笑顔で表現できます。動画の撮影費用がなくても、AIを使って心温まるシーンを捉え、笑いとともに共有できます。音楽が苦手でも、AIの力で心を打つ旋律を生み出し、笑顔で楽しむことができます。笑いや笑顔になることは、人間だけが持つ特徴なのです。有限会社テレパシーは、AIを通じて社会を豊かにし、笑顔をもたらす使命を持っています。今から、AIによる新たな笑いと笑顔の時代を迎えましょう。2024年元旦

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10年後にはAGIが来ると言われている。台本案: 「覚醒の始まり」の作成。

場面: 学校の図書室に出会わしたかの様な2人

JK: (パソコンを操作しながら)「これがAGI... 信じられない。こんなにも賢いなんて!」

オヤジ: (隣に座りながら)「驚いたか候?AGIはただのプログラムじゃない。君の考えや感情を理解し、それに応じて成長する候。」

JK: 「私の脳も、これとつながることができるの?」

オヤジ: 「ええ、可能だ候。でも、それには君の心が開かれている必要がある候。準備はいいか候?」

JK: 「はい、私は新しい世界を見たいです。」

オヤジ: 「それじゃ、始めてみよう候。君の心とAGIをつなぐ旅が、今、始まる候。」
​を台本の骨子として只今Youtube,Insta,Twitterで配信している。

使用AIプロンプトデザイン 

基本AI:ChatGPT4.0 、平面生成AI:midjouney 、

動画生成 AI: RunwayのGen-2、音楽生成AI:Suno.AI 、Voicemod AI等、

動画編集PC版 CapCut,  iMovie

 

Midjourneyを つかいました。
Midjourneyを つかいました。
Midjourneyを つかいました。
Midjourneyを つかいました。

人々が情報を視覚的により多く保持するという概念は、複数の研究によって支持されていますが、正確な割合は研究によって異なります。

ある研究によると、人々は3日後には、書かれたり話されたりした情報の10-20%しか保持していないのに対し、視覚情報は約65%を保持しているとされています。同じ研究では、イラスト付きのテキストが、テキストだけよりも、即時理解と遅れたテストの両方で効果的であることが示されています​​。

さらに、一般的に約65%の人々が視覚的学習者であり、情報が視覚的に提示されたときに理解しやすく、記憶に残りやすいことが示されています。これは、脳がテキストよりも画像をはるかに速く処理する能力に起因するとされています。人々は一般に、見たものの80%、読んだものの20%、聞いたものの10%を保持する傾向があります​​。

別の研究では、3時間後に参加者は書かれたり話されたりした情報の25%しか保持していないのに対し、視覚情報はほぼ80%を保持していました。しかし、3日後には書かれたり話されたりした情報の10-20%しか保持していないのに対し、視覚情報のほぼ65%を保持していました​​。

これらの研究結果は、学習やコミュニケーションにおいて視覚的な手段の重要性を強調しており、視覚的な情報が理解や記憶保持の向上に大きな影響を与えていることを示しています。

 

この情報の情報源は以下の通りです:

  1. "Studies Confirm the Power of Visuals to Engage Your Audience in eLearning" からの情報です。この研究は、人々が3日後には、書かれたり話されたりした情報の10-20%しか保持していないのに対し、視覚情報は約65%を保持していることを示しています。また、イラスト付きのテキストが、テキストだけよりも即時理解と遅れたテストの両方で効果的であることが示されています​​。

  2. Atlassianのブログ "How to work best with the 4 different types of learners" によると、研究は一般的に約65%の人々が視覚的学習者であり、情報が視覚的に提示されたときに理解しやすく、記憶に残りやすいことを示しています。この研究は、脳が画像をテキストよりもはるかに速く処理することを示しており、人々は一般に、見たものの80%、読んだものの20%、聞いたものの10%を保持する傾向があります​​。

  3. VideoScribeのブログ記事 "65% of People Prefer Visual Learning, Is Teaching Keeping Up?" からの情報です。これによると、ある研究は、3時間後に参加者は書かれたり話されたりした情報の25%しか保持していないのに対し、視覚情報はほぼ80%を保持していることを示しました。しかし、3日後には書かれたり話されたりした情報の10-20%しか保持していないのに対し、視覚情報のほぼ65%を保持していました​​。

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