
SHIBAYAMA
WORKS
SEIKO ALBA 腕時計 広告
3DのModelingについて
世界一周から帰ってきた僕は、インドで得たインスピレーションをもとに、写真やイラストとは違う、新しい表現を探してコンピュータMacintoshⅡとMacintoshⅡfxを仕事場にもちこんだ。1990年の事だった。ちょうど 3DソフトShadeを買って間もなかった頃(当時はソフトだけで175万もした。なんと8メガで256色の13inchのモニター付きでのMacintoshⅡfxは125万円!となって部屋の経費と合わせるといくらになるのか)。
1992年にSEIKO ブランドの一部「ALBA」の腕時計の広告全体の競合プレを頼まれた。4社競合からとった 代理店には、年間分の雑誌の扱いほとんど全てと、「少年ジャンプ」の表4の扱い全てが許可されるので、代理店の真剣さがよく伝わってきた。
その中で、何案かカンプボードを制作したが一案コンピューターグラフィック案を入れた。その時のALBAのアイテムはシンプルな文字盤の時計で、一度プーマのサッカーシューズの広告CGをつくったことがあったので、できそうだと思っていた。ALBAも若者マーケットの商品なので今までの、写真でもないイラストでもない何か新しい表現が必要だと予測した。プレゼンはこのCG案で通った!
複雑なモデリングを持つこの広告が出来上がったら小さな机のMACで造った本格的なマスメディア広告として日本で一番最初だろう。
喜んでいたのも束の間の出来事で、僕はひとり青くなったのだ。なぜなら、時計のモデ ルは変更になり、より高密度なクロノグラフがついたモデルになったからだ。僕はすぐに、 その複雑かつカーブをもった時計のデザインと、数字とラインが正確にたくさん入っている 文字盤の制作にとりかかった。その当時の僕のマックはⅡfx(当時の最新モデルしかしクロ ック周波数は現在のMACと比べなんと3輪車といわれている!)に40MBのハードディスクと 8MBのメモリ(たった!・・・)、そして13インチのモニタだけだった。
早速、装備を見直さ なければならなかった。(まだ、当時はQuadra900もなかったのだ)。 まず、Photoshop(バージョンは1.0)のバーチャルメモリを上げるために、もう今はな いブランド、三井石化のIGBのハードディスクを購入した(80万円位した)。あと、13イ ンチモニタひとつではモデリングが辛いので、もう一つ13インチモニタとフルカラーボード を購入しⅡfxに追加した。さらにヤーク社のリスク演算ボードを一枚購入した。これも当時 127万円もした。とにかくお金がかかる時代だった。それでモデリングを始めることにし、 設計図を頂いてそれを立体に起こしていった。


Produced in 1992

益々見えない。
Shadeを使う事にしていた。そんなマックのクロック周波数でたった8MBのメモリの中で、どううまく見せていくのか、という戦いだった。ボディと文字盤のPICTを貼り込むとすぐ、「Not enough memory」と表示され、レンダリングが進まない。しかも、その表示がでるのも15分や20分待たされてからだ。その上、リドローだけでも2分や3分待たされてしまう。
恐ろしいほど遅いのが当たり前だった。だからモデリングをバラバラにし細かくレンダリングして後に合成する。
しかし、やはりモデリングを合体させると、8MBのマックではレンダリングできなかった。そして、さらに追いうちをかけるように、文字盤を規則的に配列された数字やメモリをそのデビューしたてのPhotoshop1.0のみで正確につくるのは不可能だとわかった。当時はレイヤーさえない。もう気違いてきに丁寧に手で張り込んでいかなければ行けないと地獄で腹をくくった。
イラレがフォトショと互換性を持った。
しかし、ちょうどIllustrator88のデータがPhotoshopの新しいバージョンで読み込み可能になったというニュースを聞いた。当時のMdNの猪俣さんありがとう。この情報をもとにIllustratorで制作した文字盤のグラフィックデータをニューバージョンPhotoshop2.0でコンバートして、ギリギリ解決しそうだ。そんなメチャクチャな時代だった。しかし面白かったし、初めての体験だった。
また、レンダリング時の「Not enough memory」は、バンド部分とボディ部分と同アングルで別々にレンダリングしたものをPhotoshopで合体することで解決した。
しかしレンダリングしはじめてコンピュータを回しっぱなしで三日目の朝にフリーズしてマック特有のあの懐かしい爆弾マークが何度も出た。コンピュータに殺されるかもと思った。何度も同じ机で同じ姿勢で朝日を東京タワーで見た。今の時代だったら、もちろん一度でレンダリングできる。

Produced in 1992
ブルー惑星に3D-CGのALBAが現れた広告で夏のキャンペーンで使われるそのビジュア ル。天地左右8000pixel程度のものをレンダリングさせPhotoshopで合成し、これは後に ビルボードにもなった。当時の細かなノウハウは初期のMdnという雑誌にも書いている。こ れは広告制作の依頼から納品までが1ヶ月で、ラフプレから完全版下納品したものだ。時計の広告用のメインアングルや精度は広告の一番大切なものであり、いろいろな分野の人が口 をはさみ込むものだ。セイコーの宣伝部の方々もあの当時の狭いオフィースに来られて熱気 が伝わってきた。気持ち恥ずかしい小さな僕の部屋はぎっしりであった。
早速3DソフトのShadeで背景をつくりはじめてい た。これも8MBのマックでは、モデリング全体を展開することが不可能なので、前影、中 影、後影と分けた。 最初のラフでは、メインスタイリングは右前方、高めのアングルだったが、最終的にはも う少し上側のアングルが採用された。3Dで背景がすでに出来ていたので、3Dのカメラアン グルを変更して時計の方に合わせた。レンダリングにはそれぞれ前影1枚でリスクボードを4 枚いれて3日はかかり、後影、時計のパーツあわせて1週間ちょっとはかかっている。
事故のあと夢を見た。
夜中や朝方、会社に行き13インチのモニタを覗き込み、Shadeがリスクボードを使用して4つの小さな点を動かしているのを確認することは、恐怖でもあり楽しみでもあった。たまによく3、4日たってからフリーズしていることもあったからだ。その為、仕上がりまでの日時をよく逆算したものだ。
ラージピクトの計算時間はその当時、普通の方のレンダリングのボタンを押して、ストップウォッチで計ると計算できたのだ。つまりストップウォッチで60分だったら、ラージピクトは8×8倍の面積なので64倍必要になるわけだ。60分×64=3840分、つまり2.66日間弱という計算になる。これで用意してあるモデリングに次々とレンダリングをかけていく。
しかし、ある人間が間違えてコンピュータのコンセントを抜いてしまった大事故が起きた。もうこれでダメだと思った。ベランダに行ってタバコを大きく吸った。原稿締め切りはまじかだった。何とか大切な子供を生き返らさなければと頭の中の言葉だけ!その日は帰宅してモーツアルトのレクイエムが頭の中流れていた。疲れ果て寝てしまっていた。
しかし不思議な夢を見た。なんと逆側からレンダリングしている。。しかもドンピシャのアングルで。夢で見えた。生き返らす方法を! 分かった!コンピュータで出来るかどうか。
つまりその場合は一度正方向のラージピクトをそのままにして、こんどはモデリングをカメラを90度回転させ、さらにレンダリング・ダイアログボックスの中で90度回転させるとまったく逆から計算できることを発見した!!
これで最後に両者をPhotoshopで合成して一枚にできる。おかげで後に余裕を持ち仕事ができる様になった。クオリティーが良くても納期に間に合わない広告に、全然意味はない。
途中は省くが、ブルー惑星に3D-CGの時計がついに出来た夏のキャンペーンで使われるそのビジュアル。天地左右8000pixel程度のものをレンダリングさせPhotoshopで合成した。ついに出来た。出来た途端の3分間は嬉しかったが直ぐに版下の作製で大忙し。出来上がった一式を携えて持って行った。ギリギリセーフだった。
これは後にビルボードにもなった。またある人は少年ジャンプのその広告のページを破りビッグカメラに持参し「これを下さい。」と言い購入したそうだ。これこそが本当に嬉しかった。
表現は技術を求め、技術は表現を求めている。
忘れてはいけないのはその時代が要求しているかもしれない、ベンチャースピリットだと思う。その当時は大型合成用コンピューターは、アンチMacだったのでインポート用のプラグインソフト(違うフォーマットのコンピュータの入力)も開発されておらず、はじめてデータを苦労して移動したような時代であった。
なにもかも、ちょっとずつ足りなかったりチグハグだったりする環境ではあったが、夢はいつもあった。いろんな人々からCGの反対意見が出まくっていた。本当の自分達が行くロケに行けなくなるとか様々だった。とにかく僕はバーチャルロケだといつもまわりに言いふらしてまわって、コンピューターの中にロケセットを持ち込み、その中での無重力感や光と影のピュアーなビジュアルを楽しんでいた。どうせオタクだと言われたこともあった。都市伝説と同じ部類なのだ。
時ははるかに流れはやあの時の世論がアンチコンピュータデザインから現在、コンピュータは無ければならない時代を超えて成長した。この腕時計のCGを創った頃にはコンピュータは危うい物の上で動いているとか人とか言われたりもした。私たちは30年後の今の世界を想像できただろうか。つまりパソコンは昔の蒸気機関車であったなら現在の最新宇宙ステーションと同じである。そのぐらい進化した。すぐそこにAIもメタバースも。さらに量子コンピュータもやってくる!

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client: 服部セイコー
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project: ALBA雑誌広告
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cg/design: 柴山信廣
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ad: 横川 覚
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cd copy: 佐藤達郎
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agency: ADK
Produced in 1992

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